TRILHA MINEIRA: como surgiu e como se joga!

 

1 - História


A Trilha Mineira é um jogo de tabuleiro, criado nos primeiros anos do Século XXI, cujo criador João Batista Guimarães é um mineiro nascido em Uberlândia-MG, em agosto de 1960. O jogo nasceu de forma despretensiosa. Após as partidas de Xadrez, João Batista começou a usar os oito peões para atravessar o tabuleiro de ponta a ponta com manobras de arrastar as peças apenas uma casa por vez em sentido vertical ou horizontal, podendo saltar a própria peça, desde que a casa subsequente esteja vazia. Seu objetivo era atravessar os oito peões de uma extremidade a outra do tabuleiro, no menor número de lances possíveis. É UM ÓTIMO EXERCÍCIO PARA OS PRINCIPIANTES. No começo foi apenas um jogo de passatempo, até ele desafiar os amigos a fazerem o mesmo, utilizando, ao mesmo tempo, o mesmo tabuleiro, para ver quem completaria a travessia dos oito peões primeiro. Suas peças também poderiam pular as peças do seu adversário.


A paixão pelo jogo foi tamanha que ele decidiu dar a ele o nome de Trilha. Por que Trilha? Segundo ele, se o jogador for arrastando a peça de lance em lance ele gastaria no mínimo de 6 e a 12 lances para atravessar todo o tabuleiro, o que o levaria a fazer até 64 lances para atravessar as oito peças. Ao passo que, se o jogador for intercalando suas peças ele pode criar um caminho, por onde as peças podem saltar uma a uma e atravessar todo o tabuleiro com um único lance. Usando o caminho João Batista chegou a fazer toda a travessia em apenas 23 lances. Ele acredita que este seu recorde ainda possa ser batido. A este caminho ele chamou de trilha. Mas precisava diferenciar o nome dos demais jogos que também se chamam Trilha. Então ele decidiu homenagear seu estado pelo fato do jogo ter nascido nele e porque os mineiros adoram fazer trilhas pelas montanhas.


No início do ano de 2022, João Batista decidiu que precisava fazer o Trilha Mineira ganhar status de Jogo. Para isto ele parou de usar os peões, criando peças próprias. Ele definiu melhor o aspecto do tabuleiro, com casas de uma mesma cor, uma vez que as diagonais não eram utilizadas e retirou duas colunas, ao perceber que as colunas laterais eram pouco exploradas.


Peculiaridades


A Trilha Mineira é jogada em um tabuleiro com 48 casas (6 colunas e 8 fileiras) e não usa as diagonais. Diferente dos tabuleiros dos jogos de xadrez e de Dama que possuem 64 casas, (8 colunas e 8 fileiras), com destaque para as diagonais.


O grau de dificuldade da Trilha Mineira está entre o Jogo de Dama e o Jogo de Xadrez. Segundo seu criador, o jogo Trilha Mineira está mais para o jogo de Xadrez do que para o jogo de Dama. No Xadrez são 32 peças para um campo de 64 casas. Na Trilha Mineira são 16 peças para um campo de 48 casas. Na Dama são 24 peças, mas como este jogo trabalha apenas nas diagonais de mesma cor, seu campo possui apenas 32 casas, portanto, o campo da Trilha Mineira tem 16 casas a mais que o campo do jogo de Dama. Outra característica é que, ao contrário do Xadrez e da Dama, as peças do Jogo Trilha Mineira não podem ser capturadas. Os jogadores começam o jogo com 8 peças e terminam o jogo com as 8 peças.




REGRAS DE TRILHA MINEIRA


 Cada jogador usa 8 peças, cuja posição inicial é um dos cantos do tabuleiro, utilizando quatro peças na primeira fileira e quatro na segunda. O adversário deve posicionar suas oito peças da mesma forma na outra extremidade do tabuleiro. O mandante é quem faz o primeiro lance e ele tem a prerrogativa de escolher o qual lado ele quer que as peças sejam iniciadas, a sua direita ou à sua esquerda.


MOVIMENTO DAS PEÇAS


Todas as peças se movimentam em sentido vertical ou horizontal para a casa imediatamente ao lado, qualquer que seja o lado, desde que a casa esteja vazia. Não existe movimento nas diagonais. Os lances são alternados entre os jogadores. Peça largada é peça jogada.


MOVIMENTO ESTENDIDO


Qualquer peça pode pular outras peças desde que estas estejam posicionadas na casa imediatamente ao lado, seja no sentido vertical ou horizontal, para frente ou para trás, independente se a peça a ser pulada é sua ou do seu oponente. Ao largar a peça se encerra a jogada.



CAVA

 É uma casa vazia entre duas peças.

ABRIR UMA CAVA é o movimento  de distanciar uma peça da outra para abrir uma casa que possa oferecer um movimento estendido a uma outra peça, no seu lance seguinte.

BARRANCO

 É o movimento do adversário colocando uma peça em uma CAVA, impedindo o avanço da sua peça em determinada TRILHA.



ABERTURA -  São os primeiros lances antes de se chegar ao meio do tabuleiro. Nesta fase o jogador vai direcionar sua trilha para avançar com as últimas peças. 

MEIO JOGO - No meio jogo as peças adversárias estão intercaladas. É o momento dos grandes embates, onde se busca desviar dos BARRANCOS colocados pelas peças adversárias. A maioria das peças estão emaranhadas.

FINAIS - Os finais são muito desafiadores e de grande beleza. Se dá quando as peças adversárias já passaram pelas suas, mas ainda não completaram a chegada. É o momento em que o jogador só depende dele para avançar com suas peças, porque não existe mais a possibilidade de receber um barranco de peças adversárias. É nesta fase que é preciso usar toda atenção para tentar fazer o menor número de lances a fim de completar a travessia primeiro que as peças adversárias. 

 

PONTUAÇÃO - O jogo não termina quando apenas um dos jogadores consegue completar a travessia das suas peças e sim quando os dois jogadores completarem a travessia. Após o último lance do primeiro jogador a concluir a travessia, começa a contar os lances feitos pelo adversário até ele completar a travessia. O número de lances que o adversário precisou fazer para completar a travessia é o número de pontos do vencedor.

EMBATE: É uma sequência de três partidas. Aquele que somar mais pontos é o vencedor. Se der empate no número de pontos, promove-se uma quarta partida para decidir. Aquele que concluir a travessia primeiro é o vencedor e o perdedor não precisa concluir a travessia.


BOA SORTE!


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